
五十嵐健夫
Takeo Igarashi
線を描くだけで立体を作るTeddyから、家具・衣服・医用画像まで、専門家でなくても形を扱えるインタフェースを研究するコンピューター科学者
五十嵐健夫は手描きの輪郭から立体モデルを作る「Teddy」をはじめ、コンピューターグラフィクスの専門知識がない人でも形を作り、動かし、実物へつなげられるインタフェースを研究してきたコンピューター科学者です。画面上の操作を簡単に見せるだけでなく、その場で形を計算するアルゴリズムと、初めて使う人が扱える操作を一緒に設計してきました。2026年10月29日時点で東京大学大学院情報理工学系研究科の教授を務めています。
五十嵐健夫とは
五十嵐の研究は初心者のラフな線や身ぶりを、コンピューターが形として解釈し、すぐに試せる状態へ変える仕事です。Teddyでは一枚の輪郭から立体を作り、その後は衣服、家具、ロボット、医用画像へ対象を広げました。共通するのは、利用者の創作意図と計算手法をインタフェースの上で結び直すことです。[1][3][4][6]
- 現在・代表的な役割
- 東京大学 大学院情報理工学系研究科 教授
五十嵐健夫の生い立ち・経歴
生い立ちから現在まで、肩書きだけでなく研究・開発・事業を動かした主要な出来事を時系列で追います。
五十嵐健夫を読み解く3つの視点
知名度や肩書きではなく、技術と産業に残した変化から人物像を整理します。
出発点から現在地
年表の出来事をつなぎ、研究テーマや仕事の選択がどのように次の段階へ結びついたかを読み解きます。
技術思想・仕事の哲学
人生とキャリアを変えた3つの転機
生い立ちから現在までを一本の物語として見るために、方向を大きく変えた3つの選択に絞りました。
主な技術的功績と専門性
五十嵐健夫を評価するときの論点
個人の功績だけに還元せず、共同研究者、組織、社会への影響まで含めて考えるための視点です。
五十嵐健夫に関するよくある質問
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References / 文献・リンク
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