
石井裕
Hiroshi Ishii
画面の中の情報に物理的な形を与え、触って扱うインターフェースを研究領域へ育てた研究者
石井裕は、人間とコンピューターの相互作用を研究する日本出身の研究者です。NTTで遠隔共同作業システムTeamWorkStationとClearBoardを開発し、1995年にMITメディアラボへ移りました。1997年に発表した「Tangible Bits」は、デジタル情報を物、表面、空間と結び付けるタンジブル・ユーザー・インターフェースの研究を広げました。2026年10月24日時点でMITメディアラボのJerome B. Wiesner Professor、同ラボ副所長、Tangible Media Groupディレクターです。
石井裕とは
石井の研究は、画面に表示される情報へ別の操作方法を足しただけではありません。デジタル情報を手でつかめる物、建築空間、光や音へ対応させ、人が現実世界で身に付けた感覚と動作を計算機との対話に使えるようにしました。後年の「Radical Atoms」では、形や性質そのものが計算によって変わる素材へ研究の射程を広げています。[1][4][5][3]
- 現在・代表的な役割
- MITメディアラボ 教授・副所長/Tangible Media Groupディレクター
石井裕の生い立ち・経歴
生い立ちから現在まで、肩書きだけでなく研究・開発・事業を動かした主要な出来事を時系列で追います。
北海道大学で電子工学の学士号を取得した
続いて同大学大学院でコンピューター工学を学びました。[1]
北海道大学で修士号を取得した
コンピューター工学の修士課程を修了し、研究開発の現場へ進みました。[1]
NTTでCSCW研究グループを率いた
離れた人同士が同じ情報空間で協働するシステムを研究しました。[1]
TeamWorkStationを発表した
複数の作業面を映像で重ね、遠隔地の利用者が共同作業できる環境を開発しました。[1]
MITメディアラボへ移った
Tangible Media Groupを立ち上げ、物理世界とデジタル情報を結ぶ研究を始めました。[1]
Tangible Bitsを発表した
物、表面、周辺環境をデジタル情報の表現と操作に使う研究構想をCHIで示しました。[4]
ACM Fellowに選出された
タンジブル・ユーザー・インターフェースとHCIへの貢献が選出理由です。[1]
石井裕を読み解く3つの視点
知名度や肩書きではなく、技術と産業に残した変化から人物像を整理します。
出発点から現在地
年表の出来事をつなぎ、研究テーマや仕事の選択がどのように次の段階へ結びついたかを読み解きます。
01
02
03
04
技術思想・仕事の哲学
人生とキャリアを変えた3つの転機
生い立ちから現在までを一本の物語として見るために、方向を大きく変えた3つの選択に絞りました。
主な技術的功績と専門性
石井裕を評価するときの論点
個人の功績だけに還元せず、共同研究者、組織、社会への影響まで含めて考えるための視点です。
石井裕に関するよくある質問
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References / 文献・リンク
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一次情報・参考資料
論文、大学・研究機関、企業開示、本人の公式発表を優先し、二次資料は背景確認に利用します。
- [1]
- [2]
- [3]
- [4]一次情報MIT Media LabTangible Bits: Towards Seamless Interfaces between People, Bits and Atoms
確認日:2026年10月24日
- [5]
- [6]一次情報MIT Media LabClearBoard: a seamless medium for shared drawing and conversation with eye contact
確認日:2026年10月24日
- [7]


