
久夛良木健
Ken Kutaragi
リアルタイム3Dと開発者基盤を軸にPlayStationを立ち上げ、家庭用ゲームをコンピュータ産業へ広げた技術経営者
ソニー社内でCD-ROMとリアルタイム3Dを使うゲーム機を提案し、PlayStation事業を立ち上げたエンジニア・技術経営者です。ハードウェアだけでなく、開発ライブラリ、外部ゲーム会社、価格、量産を一つのプラットフォームとして設計しました。
久夛良木健とは
久夛良木健は、ゲーム機を単体の玩具ではなく、半導体、リアルタイム3D、CD-ROM、開発ツール、外部クリエイターがつながる「コンピュータエンタテインメント」の基盤として設計した人物です。TechCreate読者には、社内で否定された技術構想を、試作、経営合意、開発者獲得、量産まで通す事業開発の実例として読めます。[4][6][1]
- 現在・代表的な役割
- 近畿大学 情報学部長・教授/サイバーアイ・エンタテインメント 代表取締役社長
久夛良木健の生い立ち・経歴
生い立ちから現在まで、肩書きだけでなく研究・開発・事業を動かした主要な出来事を時系列で追います。
任天堂とのCD-ROMゲーム機共同開発を主導
カートリッジに代わるCD-ROMを使い、ソニーの音響・映像技術をゲームへ接続しようとしました。[4]
独自ゲーム機の継続を経営会議で提案
共同開発が中断した後も、リアルタイム3Dの試作を示し、ソニーが独自フォーマットへ進む承認を得ました。[4]
Sony Computer Entertainment設立
ソニーとソニー・ミュージックの共同事業としてハード、ソフト、ライセンスを担う組織を作り、取締役として参加しました。[4]
PlayStationがソニー井深賞を受賞
独自技術と新市場の創出が、ソニー社内の技術開発として評価されました。[4]
PlayStation Portableを投入
据置機で築いたコンピュータエンタテインメントを携帯機へ広げました。[8]
PlayStation 3を世界展開
Cellプロセッサ、ネットワーク、Blu-rayを組み合わせた高性能プラットフォームを発売しました。[8]
SCE取締役を退任
4つのPlayStationプラットフォームを世に出した後、名誉会長とシニア・テクノロジーアドバイザーへ移りました。[8]
久夛良木健を読み解く3つの視点
知名度や肩書きではなく、技術と産業に残した変化から人物像を整理します。
出発点から現在地
年表の出来事をつなぎ、研究テーマや仕事の選択がどのように次の段階へ結びついたかを読み解きます。
技術思想・仕事の哲学
人生とキャリアを変えた3つの転機
生い立ちから現在までを一本の物語として見るために、方向を大きく変えた3つの選択に絞りました。
主な技術的功績と専門性
久夛良木健を評価するときの論点
個人の功績だけに還元せず、共同研究者、組織、社会への影響まで含めて考えるための視点です。
久夛良木健に関するよくある質問
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References / 文献・リンク
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久夛良木ゼミ:INNOVATION
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一次情報・参考資料
論文、大学・研究機関、企業開示、本人の公式発表を優先し、二次資料は背景確認に利用します。
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